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大手ゲーム会社社長「採用試験の合格率は1.9%です。不採用の理由がこちら」

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1: 名無し ID:GH181lbp0
ゲーム業界“採用試験合格率”は1.9%「落ちる理由を教えてください」と言われた社長がストレートに答えます。
https://www.famitsu.com/article/202602/64868
no title

ゲーム業界志望者の不合格理由
①絵が描きたいだけでゲームに興味がない
②C++を習得していない
③企画書を100個書けない

58: 名無し ID:GAGyNEm/0
言ったら「ノーだ」ってのが>>1なわけで
それはどうなんでしょうか?

家庭用でUE移行が進んでるという話だけど
それってハイスペックゲームの話ですよね?
例えばCC2では戦場のフーガなんてものがあるけどあれはUE4使ってるって
話だけどああいう2Dゲームは明らかにunityのほうが楽に作れそう

2: 名無し ID:GH181lbp0
不合格理由その1:絵が描きたいだけでゲームに興味がない

これはアーティスト志望者に最も多いのですが、ポートフォリオを見てもイラストしか入っていなくて「何がしたいのですか?」って聞くとだいたい「キャラクターデザインをやりたいです」って言われます。

なんの実績もなく発展途上の絵描きをキャラクターデザインに大抜擢する企業は世界中探してもそうはありませんよ。
 
そもそも、作るゲーム作品によってキャラクターデザインの方向性や雰囲気はその都度変えていきますので、外部の著名なイラストレーターに高額なギャラをお支払いして発注することの方が多く(というか当たり前)、そもそも「絵だけで自分の価値を認めてもらおう」なんて虫がよすぎます。

本当にそれだけの魅力のある絵が描ける方ならば漫画家になることをオススメします。



3: 名無し ID:GH181lbp0
不合格理由その2:C++を習得していないプログラマー

ゲーム会社を志望しているプログラマーからよく言われる(聞かれる)のが「JAVA(もしくはC#)しか使えませんがそれでもいいですか?」という質問。

これなんで誰も教えてあげないんでしょう? っていつも思いますが。

家庭用ゲームソフトの開発はC++という言語で行っています。

もちろんC++だけではありませんが、まずはC++の習得・勉強を行ってください。

順番的にはC言語のつぎに、C++ということになると思いますのでそこまではたどり着いてください。
そして応募作品はC++で作ったゲームソフトを送ってください。短い時間で遊べるもので構いません。

4: 名無し ID:GH181lbp0
不合格理由その3:企画書を100個書けないプランナー

「プランナー志望ですが企画書ってどういうものを書いたらいいですか?」ってよく聞かれます。
が、ソレを考えて実行するのがプランナー(ゲームデザイナー)ですので人に聞いている時点で不合格です。

これもあくまで“こうしたほうがよい”というレベルでアドバイスをさせていただきますが、まずはペラ1枚で構わないので企画書は100個書いてください。

“自分で考えたゲーム企画書(30P)”みたいなものは正直いらないです。

だいたいおもしろくもないし。

ゲーム開発を経験したことがない企画者の企画は何ひとつ信用できませんし、すべてが絵空事でしかありませんし、それはただの怪文書ですよ。

5: 名無し ID:XSVXhsNR0
バンドメンバー募集、当方ボーカルみたいだな

6: 名無し ID:81vf9i8j0
ゲーム会社は作品というより製品を作ってるから会社として欲しいのは絵描きじゃなくてデザイナーなんだよなぁ
ゲームのキャライラの仕事したいならフリーでもファンつくイラスト描きになってから初めて売り込まないと

7: 名無し ID:QW8m4auW0
1.9%の狭き門を通って生まれてくるのがワイルズなんだよな

8: 名無し ID:oVmw4AWn0
Xで開発者から総ツッコミもらってるやつな
そしてみんなこれサイバーコネクトツーさんの話ですよ
ああ……あそこね
みたいな反応で草
あのマッチ棒業界からも嫌われてる

15: 名無し ID:cyBusoXl0
>>8
あ、やっぱり?w
マケノスケや識者スレ並にわかりやすいw

9: 名無し ID:zznnAX9i0
キャラデザも国内外やガチャ向けで求められる方向性が結構違うよな
それに対応できる人なんて有名人ですらレアだわ

10: 名無し ID:OQDxtIay0
松山こんなことばっかしてんな

11: 名無し ID:Wj4QwBDs0
そんな厳しい条件で人材を集めているのに大したゲームが出ないのはなぜなんだろう?

12: 名無し ID:ChtjZC7S0
ノムティスの千本ノックは正しかった・・・ってコト!?

13: 名無し ID:bL7l1LnS0
そんなに優秀なら、もっと待遇の良い業界行くわな

14: 名無し ID:7OKf/QFr0
何でそんな狭き門の筈なのに出来上がるのがロクなもんじゃないの?

16: 名無し ID:VGvj5JMid
どうせ松山だろうと思って開いたら案の定

17: 名無し ID:BPWueejD0
自分に酔ってるだけでほんとしょうもなさが作るゲームにまで出てるな

18: 名無し ID:2lsN5TOC0
ぴろし「本物しか残らない。いい時代になりました。」

19: 名無し ID:BarFLCxiM
企画100個ってまだやってんのか
絶頂時のコンパイルかよw

20: 名無し ID:huhk9M6s0
こんなにイキリまくってるのに作ってるのがキャラゲーなのほんとなんなの

28: 名無し ID:QO9IRz0G0
>>20
だからデザイン希望されても困るだろ…

34: 名無し ID:hyrtO41e0
>>20
そのキャラゲーで儲けた金で戦場のフーガとか言う売れてるのかよく分からん
ケモナーゲー3作も作っとるがな。

固定ファンには大絶賛されてるあたり刺さる人には刺さるらしい。

21: 名無し ID:GAGyNEm/0
https://www.cc2.co.jp/cc2news/?p=12922
CC2はunity使ってるようだけどこの社長は何と戦ってるんだ?

22: 名無し ID:NT/hwj0tM
版権コネしか価値のない無料で遊べちまうゴミゲー作った会社らしい意見ですね参考にさせて頂きます

23: 名無し ID:EZsC/I800
そもそもこんな会社で誰も働きたくないわな

24: 名無し ID:pHyfTi9Z0
この会社が本命の奴いたのかな

25: 名無し ID:/En1DMuMM
離職率高そう

26: 名無し ID:bL7l1LnS0
JoJoの無料であそべちまうんだの
ゲーム作ったとこ、ここだっけ?

27: 名無し ID:GAGyNEm/0
unity業務に従事する人員にC++習得を強要するのか?
アホである

36: 名無し ID:hyrtO41e0
>>27
Unity無いとゲーム作れない素人なんかいらんってことだろ。

40: 名無し ID:GAGyNEm/0
>>36
C++使えたらunityも容易に使えるけどunityで業務するんだったら
C++の知識はほぼ要らない
要らない技術を強要するのもプログラマ育成にはいいと思うけど
そうじゃないなら適切とは思えない

45: 名無し ID:Tq5tbC1a0
>>40
まあC++扱えないならゲーム系プログラマとしてキャリアが厳しいのは事実
大手の自社エンジンはほとんどC++採用だし流行りのUE5採用の会社も絶望
悪いこと言わないからC++は使えたほうがいい

48: 名無し ID:GAGyNEm/0
>>45
それは分かるけど世の中にはスマホゲームばかり作ってる会社もあるし
CC2も上で挙げたようにunityを使っている
そうした人員にも丸ごとC++習得強制ってのは素人目に変に見える

52: 名無し ID:Tq5tbC1a0
>>48
モバイルゲーム主体の会社はC++を使った設計スキルよりもサーバーサイドの動きとか理解するほうが重要で目指すべきスキルセットが最初から全く違う
あとUnityに関しては家庭用ゲームだとUE5への切り替えがどんどん進んでるので5年後に使ってるのか分からない事情があるからC++全く出来ないはリスク

58: 名無し ID:GAGyNEm/0
>>52
その「モバイルゲームのスキルセット」の一環として「Java使えます」と

29: 名無し ID:HJm7CcDx0
応募に書いとけよ
未経験歓迎、全部教えますみたいな感じでこれなの無駄すぎる

30: 名無し ID:AVcvxPYs0
特定のプログラム言語しか出来ませんって意味わかんないんだが

31: 名無し ID:utMEQS6C0
ゲーム業界で生き残るのは結局コネクションの多さってことがこの人見るとよくわかる

32: 名無し ID:NtsX5DUt0
ここでCC2の完全オリジナルタイトルを振り返ってみよう。

おまいう

33: 名無し ID:wTUO4EJV0
サイバーコネクトツーの松山洋社長

ハイ終了

35: 名無し ID:bjXcZdFa0
つまり即戦力以外は取りません、育てる気はありません、
ってことだな
そうやってどれだけの業界が人手不足とか今喚いてることか・・・
そんなことしてたら衰退してくだけだぞ

41: 名無し ID:hyrtO41e0
>>35
昔と違ってゲーム作りなんて独学で学べる手段揃ってるのに会社が育てろとかアホかと。

会社入らないと学びようが無くて上位の資格も取れない業種ならともかく

44: 名無し ID:+Um0nAIGd
>>35
違うぞ
優秀な奴のアイデアや成果を横取りして使い捨てる宣言だぞ

53: 名無し ID:ressX6L40
>>44
cc2のキャラゲー路線では役に立たないアイディアも多そう

37: 名無し ID:8DbjSKtZ0
ASB

38: 名無し ID:AdpBSY8JH
フルスペックで即戦力かつ最低賃金で働く人材が欲しいけどなかなか集まらなくて人手不足です(笑)

39: 名無し ID:CbX3ZJOa0
C++使ってるけど、未だに習得したと言い切る自信ないわ
ヒープ領域くんよく壊れるね。JAVAともっと仲良くして

42: 名無し ID:+Um0nAIGd
有害な気違い組織の親玉か
こんなところによっていく気違いっているんだなあ

43: 名無し ID:81OvMBbY0
新卒でも即戦力しかいりませんって言ってるしな
しかも中途は前の会社辞めてからの応募じゃないと書類選考もかけずに落とすみたいだし

46: 名無し ID:Tq5tbC1a0
>>43
ゲームは規約で◯ヶ月以内への同業他社転職を禁止してるとこが結構あって普通に訴訟とかも起きるので気を使うんよ

47: 名無し ID:81OvMBbY0
>>46
元がゲーム会社ならそれは契約だからわかるけどそうじゃなくてもだからおかしいって言われてるのよ

50: 名無し ID:pjq3cGsC0
ゲーム志望って大変なんだな
インディーやりゃいいやん

51: 名無し ID:wTUO4EJV0
中小会社の社長が自費自伝本出版する代わりに
松山はファミ通にマンガとかノウハウ本だしてもらってるだけだな
雑誌への広告費と引き換えに

54: 名無し ID:am5ag3PF0
いまだにCプラなのか

55: 名無し ID:WY63BgHZ0
cc2だろって思ったらやっぱりそ~だった
プレステと心中するしかないメーカーの採用とか言われてもね、内定出した人が優秀なら他所も受けてるんだし拒否ってそう

56: 名無し ID:rR/njFvN0
同じ釜の飯を喰って育てる気ゼロだな
どんなボンクラでもギラギラした目をした奴ならちゃんと育つんだよ
こんな上から目線で選り好みしてるから今の業界の凋落があるんだろ

57: 名無し ID:hX3Cc91T0
育てられないから即戦力ぼしゅーwww

59: 名無し ID:Ie6Eaxce0
まーた松山か
ホントろくでもねえやつだなぁ

60: 名無し ID:wTUO4EJV0
オクトラ0ですらアンリアルエンジンだったからな

61: 名無し ID:Glu5oGcN0
こんなに難関なのになんでクソゲーばかり出てくるんだい?

62: 名無し ID:UZ3WDdOV0
チェイサーゲームとかいう漫画でも変な持論展開してたよな
学生「羊を誘導するゲームを作りました」
松山「このゲームは1本も売れない!なぜなら羊を誘導したいと思える人はこの世にいないからだ」
みたいな

65: 名無し ID:ressX6L40
>>62
ゲーム性次第では普通に欲しい人いそうだが

68: 名無し ID:z9KlFxQF0
>>62
あれ読んでる人がいることに驚きだよ

63: 名無し ID:wTUO4EJV0
ジャンプゲーの下請けしかやってないcc2にキャラデザ志望者が来るとも思えないんだよな

64: 名無し ID:jc163eqi0
おまえらに人気の社長さん

66: 名無し ID:ApyZ8njw0
その学生がその後羊を誘導するインディゲームを1人で作って100万本売りましたって話にしよう

69: 名無し ID:w2YXn+q10
他の職業に就いてから独学で個人開発したらいいと思うよ
業界入っても作りたい物が作れるわけじゃないし
CC2なんて特に消費されるキャラゲーだし

70: 名無し ID:Kut3mNeu0
今どきcからc++なんてあるんか?
c#,javaからとかならわかるけど

71: 名無し ID:P83tSm+O0
即戦力しか要らないって感じだな
そりゃ狭き門になるわw

72: 名無し ID:fylf/lf+0
将来性ゼロの業界に就職しようなんて奴が優秀なわけないわな
採用側はそれを自覚しろ

73: 名無し ID:AUPHoOFC0
エンタテインメント創る仕事にサラリーマンみたいな考えでのこのこきても向いてないとしか言いようがない 自分で会社起こしてアピールするくらいしないと

74: 名無し ID:3LAse5w10
ベトナム人をたくさん採用すればいいよ

75: 名無し ID:jchb3Kfm0
ピロシだろうなと思ったらマジでピロシかよ

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コメント

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