https://www.famitsu.com/article/202602/64868
ゲーム業界志望者の不合格理由
①絵が描きたいだけでゲームに興味がない
②C++を習得していない
③企画書を100個書けない
それはどうなんでしょうか?
家庭用でUE移行が進んでるという話だけど
それってハイスペックゲームの話ですよね?
例えばCC2では戦場のフーガなんてものがあるけどあれはUE4使ってるって
話だけどああいう2Dゲームは明らかにunityのほうが楽に作れそう
これはアーティスト志望者に最も多いのですが、ポートフォリオを見てもイラストしか入っていなくて「何がしたいのですか?」って聞くとだいたい「キャラクターデザインをやりたいです」って言われます。
なんの実績もなく発展途上の絵描きをキャラクターデザインに大抜擢する企業は世界中探してもそうはありませんよ。
そもそも、作るゲーム作品によってキャラクターデザインの方向性や雰囲気はその都度変えていきますので、外部の著名なイラストレーターに高額なギャラをお支払いして発注することの方が多く(というか当たり前)、そもそも「絵だけで自分の価値を認めてもらおう」なんて虫がよすぎます。
本当にそれだけの魅力のある絵が描ける方ならば漫画家になることをオススメします。
ゲーム会社を志望しているプログラマーからよく言われる(聞かれる)のが「JAVA(もしくはC#)しか使えませんがそれでもいいですか?」という質問。
これなんで誰も教えてあげないんでしょう? っていつも思いますが。
家庭用ゲームソフトの開発はC++という言語で行っています。
もちろんC++だけではありませんが、まずはC++の習得・勉強を行ってください。
順番的にはC言語のつぎに、C++ということになると思いますのでそこまではたどり着いてください。
そして応募作品はC++で作ったゲームソフトを送ってください。短い時間で遊べるもので構いません。
「プランナー志望ですが企画書ってどういうものを書いたらいいですか?」ってよく聞かれます。
が、ソレを考えて実行するのがプランナー(ゲームデザイナー)ですので人に聞いている時点で不合格です。
これもあくまで“こうしたほうがよい”というレベルでアドバイスをさせていただきますが、まずはペラ1枚で構わないので企画書は100個書いてください。
“自分で考えたゲーム企画書(30P)”みたいなものは正直いらないです。
だいたいおもしろくもないし。
ゲーム開発を経験したことがない企画者の企画は何ひとつ信用できませんし、すべてが絵空事でしかありませんし、それはただの怪文書ですよ。
ゲームのキャライラの仕事したいならフリーでもファンつくイラスト描きになってから初めて売り込まないと
そしてみんなこれサイバーコネクトツーさんの話ですよ
ああ……あそこね
みたいな反応で草
あのマッチ棒業界からも嫌われてる
あ、やっぱり?w
マケノスケや識者スレ並にわかりやすいw
それに対応できる人なんて有名人ですらレアだわ
絶頂時のコンパイルかよw
だからデザイン希望されても困るだろ…
そのキャラゲーで儲けた金で戦場のフーガとか言う売れてるのかよく分からん
ケモナーゲー3作も作っとるがな。
固定ファンには大絶賛されてるあたり刺さる人には刺さるらしい。
CC2はunity使ってるようだけどこの社長は何と戦ってるんだ?
ゲーム作ったとこ、ここだっけ?
アホである
Unity無いとゲーム作れない素人なんかいらんってことだろ。
C++使えたらunityも容易に使えるけどunityで業務するんだったら
C++の知識はほぼ要らない
要らない技術を強要するのもプログラマ育成にはいいと思うけど
そうじゃないなら適切とは思えない
まあC++扱えないならゲーム系プログラマとしてキャリアが厳しいのは事実
大手の自社エンジンはほとんどC++採用だし流行りのUE5採用の会社も絶望
悪いこと言わないからC++は使えたほうがいい
それは分かるけど世の中にはスマホゲームばかり作ってる会社もあるし
CC2も上で挙げたようにunityを使っている
そうした人員にも丸ごとC++習得強制ってのは素人目に変に見える
モバイルゲーム主体の会社はC++を使った設計スキルよりもサーバーサイドの動きとか理解するほうが重要で目指すべきスキルセットが最初から全く違う
あとUnityに関しては家庭用ゲームだとUE5への切り替えがどんどん進んでるので5年後に使ってるのか分からない事情があるからC++全く出来ないはリスク
その「モバイルゲームのスキルセット」の一環として「Java使えます」と
未経験歓迎、全部教えますみたいな感じでこれなの無駄すぎる
おまいう
ハイ終了
ってことだな
そうやってどれだけの業界が人手不足とか今喚いてることか・・・
そんなことしてたら衰退してくだけだぞ
昔と違ってゲーム作りなんて独学で学べる手段揃ってるのに会社が育てろとかアホかと。
会社入らないと学びようが無くて上位の資格も取れない業種ならともかく
違うぞ
優秀な奴のアイデアや成果を横取りして使い捨てる宣言だぞ
cc2のキャラゲー路線では役に立たないアイディアも多そう
ヒープ領域くんよく壊れるね。JAVAともっと仲良くして
こんなところによっていく気違いっているんだなあ
しかも中途は前の会社辞めてからの応募じゃないと書類選考もかけずに落とすみたいだし
ゲームは規約で◯ヶ月以内への同業他社転職を禁止してるとこが結構あって普通に訴訟とかも起きるので気を使うんよ
元がゲーム会社ならそれは契約だからわかるけどそうじゃなくてもだからおかしいって言われてるのよ
インディーやりゃいいやん
松山はファミ通にマンガとかノウハウ本だしてもらってるだけだな
雑誌への広告費と引き換えに
プレステと心中するしかないメーカーの採用とか言われてもね、内定出した人が優秀なら他所も受けてるんだし拒否ってそう
どんなボンクラでもギラギラした目をした奴ならちゃんと育つんだよ
こんな上から目線で選り好みしてるから今の業界の凋落があるんだろ
ホントろくでもねえやつだなぁ
学生「羊を誘導するゲームを作りました」
松山「このゲームは1本も売れない!なぜなら羊を誘導したいと思える人はこの世にいないからだ」
みたいな
ゲーム性次第では普通に欲しい人いそうだが
あれ読んでる人がいることに驚きだよ
業界入っても作りたい物が作れるわけじゃないし
CC2なんて特に消費されるキャラゲーだし
c#,javaからとかならわかるけど
そりゃ狭き門になるわw
採用側はそれを自覚しろ




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