1:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 21:19:48.21 ID:zvz43Jrg0
カプコンは6月5日、5月13日に実施された2026年3月期の決算説明会での「質疑応答概要」を公開し、生成AIの活用方法について改めて言及しました。一貫して補助的な位置づけであることを強調
カプコンは今回の決算説明会および中長期戦略資料のなかで、過去の説明と同様に生成AIを開発プロセスにおける業務効率化や生産性向上を目的として活用する方針を示しています。
活用例としては情報収集や参考素材の生成、ユーザー分析、対話型マニュアル、エラーチェック、議事録の作成などを挙げ、これら定型的な業務に充てる時間を削減し、クリエイターの本質的な価値創造に向けた時間を増やすための補助ツールとして位置付けています。
また、新たに公開された質疑応答概要では、生成AIをクリエイティブな分野ではなく定型業務の効率化に用いる理由について問われ、「ゲームに求められるのはユーザーの期待を超える体験であり、その中核となる創造性は人の手で担うべき」との考えを示しました。
59:名無しさん必死だな 2026/06/06(土) 07:37:20.11 ID:fcH1ixk200606
>>1
洋画海外ドラマや芸能人の顔とかパクリまくりの創造性のない会社が何を偉そうに
オタクはゲームアニメの世界しか知らないからレクイエム叩かれてないようだけどそのうちFFみたいに年数重ねて言われるかもな
洋画海外ドラマや芸能人の顔とかパクリまくりの創造性のない会社が何を偉そうに
オタクはゲームアニメの世界しか知らないからレクイエム叩かれてないようだけどそのうちFFみたいに年数重ねて言われるかもな
2:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 21:21:26.85 ID:PwG1HYiN0
AIこそ期待を豊富な選択肢を提示して超える体験を考えてくれそうだが
8:名無しさん必死だな sage 2026/06/05(金) 21:29:12.77 ID:12USQXhI0
>>2
使えばわかるが、ありきたりなことしか提案してこないよ
そもそもの設計からして統計的に高い確率のことを言うようになってるからね
使えばわかるが、ありきたりなことしか提案してこないよ
そもそもの設計からして統計的に高い確率のことを言うようになってるからね
12:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 21:33:34.97 ID:GvaZmmOy0
>>8
ありきたりなことしか言わないのに正確でもないからね
ほんとに定型業務の効率化するならAI使わんほうがいい
ありきたりなことしか言わないのに正確でもないからね
ほんとに定型業務の効率化するならAI使わんほうがいい
13:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 21:33:55.60 ID:XHU0tYr70
>>8
今後AIがどんどん進化してそんなこと言えなくなる
「AIにありきたりなことを言わせて、そこから逆のシナリオを書く」みたいなのもありだしな
今後AIがどんどん進化してそんなこと言えなくなる
「AIにありきたりなことを言わせて、そこから逆のシナリオを書く」みたいなのもありだしな
15:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 21:34:56.34 ID:aS8JCHoO0
>>13
進化して出直してこい
進化して出直してこい
20:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 21:41:34.32 ID:VXp1uE2k0
>>15
それこそ人間が進化できるのって話だな
時が経つにつれ驚くようなものを作るハードルは上がっていくわけでAI以外にそれを超える手立てが何かあるのか?
映画を毎週見て勉強したりすんの?w
それこそ人間が進化できるのって話だな
時が経つにつれ驚くようなものを作るハードルは上がっていくわけでAI以外にそれを超える手立てが何かあるのか?
映画を毎週見て勉強したりすんの?w
25:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 21:48:41.62 ID:f3dEYl0r0
>>20
勉強じゃなくてそれは当たり前だ
勉強じゃなくてそれは当たり前だ
48:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 22:53:56.91 ID:8HLl08Rh0
>>20
社会経験足りなさ過ぎだわ
社会経験足りなさ過ぎだわ
Anker
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3:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 21:24:52.07 ID:NzHIrX0V0
あくまで現状のAIのレベルではそうするってだけでしょ
それはどのゲーム会社でもそうじゃん
それはどのゲーム会社でもそうじゃん
4:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 21:25:05.48 ID:rh1apVZi0
2Dのキャラデザ描いたら自動で3Dのポリゴンモデル作るなんてことが出来たら
それはこの中の定型業務にあたるんだろうか
それはこの中の定型業務にあたるんだろうか
60:名無しさん必死だな 2026/06/06(土) 07:39:06.54 ID:36jyaLhi00606
>>4
トカゲの脱皮した皮をキャプったのを自慢する会社だぞ
なんでもあり
トカゲの脱皮した皮をキャプったのを自慢する会社だぞ
なんでもあり
7:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 21:26:57.39 ID:fy3OdhlX0
キャラのアイディアたくさん出してもらってそこからピックアップして作業員に清書させれば良いだけ
9:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 21:29:45.77 ID:Q7QLKKu/0
月額サービスをやめる所が増えててAIに任せきりは金がいくらあっても足りないって話も増えてるよな
11:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 21:33:10.83 ID:fy3OdhlX0
テクスチャとか作るの凄い便利じゃないの
17:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 21:38:48.17 ID:vC66Dpdp0
モンハンのデバッグで失敗してるじゃん
18:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 21:39:06.31 ID:pS9g/mXnd
所詮ツール
19:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 21:40:30.80 ID:Yx0weiPdM
まあ実はとっくにAIだらけだけどな
バレてないだけで使ってるとこ沢山ある
バレてないだけで使ってるとこ沢山ある
23:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 21:46:56.29 ID:S53FB1xS0
>>19
絵や音楽に関してはAIと分からない
絵や音楽に関してはAIと分からない
24:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 21:47:52.06 ID:S53FB1xS0
>>23
途中送信
絵や音楽に関してはAIと分からなければ使ってても良いわ
一目でAIと分かる質の低いものがとにかく不快
途中送信
絵や音楽に関してはAIと分からなければ使ってても良いわ
一目でAIと分かる質の低いものがとにかく不快
27:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 21:50:23.88 ID:1TzKK1Qf0
どこまでが定型でどこからが創造なんて線引きできないから意味ないよ
28:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 21:51:43.59 ID:TzLc42FZ0
6月1日からAIのコスト爆増でメインで使いにくく補助へ切り替える検討が進んでるのにいつまで万能感だしてんだ
30:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 21:52:59.56 ID:BSx65YsA0
音楽の世界にAIが入り込んでいる。米音楽チャート「ビルボード」のジャンル別でAIによる楽曲が上位を占め、音楽配信サービスの新曲の3割をAI製が占める例もある。音楽はもう生成AIだらけになるのは時間の問題だ
32:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 21:55:34.90 ID:k+RXlYOY0
~数年後~カプコン「最初はそうだったんですけどねぇw、気づいたら創造性どころか人間のクリエイターも要らなくなってwwww」
33:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 21:56:39.32 ID:NzTRCxca0
マジでAIの性能上がってるからな
デザインや音楽やコーディングに使わなくても
ゲーム業界なんてやろうと思えばAI活用して効率化できるところが無限にあるんだわ
人力で1週間かかってたところが一瞬なんてのも大袈裟な話じゃない
AI使わないなんてもう絶対無理な話なんだよ
デザインや音楽やコーディングに使わなくても
ゲーム業界なんてやろうと思えばAI活用して効率化できるところが無限にあるんだわ
人力で1週間かかってたところが一瞬なんてのも大袈裟な話じゃない
AI使わないなんてもう絶対無理な話なんだよ
35:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 22:04:07.71 ID:Nr2BYBG00
そもそも生成AI使って何が悪いんだ?
37:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 22:17:02.68 ID:jmIK6LeQM
当方デザイナー、AIは使い方を間違わなければガンガン使うべきだと思ってるし実際使ってる
ただ大企業ともなると世間に向ける発言としては慎重にならざるを得ないだろうし、実際任天堂の下で働いてる友人によると任天堂はガチでチャッピーすら完全使用禁止らしいからね
20年後30年後の未来を考えると、ゲームの面白さにおけるセンス磨きという意味ではAI全肯定はイカンのやろな
ただ大企業ともなると世間に向ける発言としては慎重にならざるを得ないだろうし、実際任天堂の下で働いてる友人によると任天堂はガチでチャッピーすら完全使用禁止らしいからね
20年後30年後の未来を考えると、ゲームの面白さにおけるセンス磨きという意味ではAI全肯定はイカンのやろな
66:名無しさん必死だな 2026/06/06(土) 11:04:49.91 ID:Cbp/EIOO00606
>>37
チャッピーが禁止なのはAIの是非じゃなくて学習されちゃうからだよ。大企業はもうオプトアウトした内製に移行してる
サムスンが数年前に大規模にやらかしたからな
チャッピーが禁止なのはAIの是非じゃなくて学習されちゃうからだよ。大企業はもうオプトアウトした内製に移行してる
サムスンが数年前に大規模にやらかしたからな
68:名無しさん必死だな sage 2026/06/06(土) 11:23:42.57 ID:JN70DStt00606
>>66
AIにデータをポイッと投げると、あら不思議
社外秘情報もパブリックデータに大変身だからなあ
AIにデータをポイッと投げると、あら不思議
社外秘情報もパブリックデータに大変身だからなあ
VENI MASEE
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38:名無しさん必死だな sage 2026/06/05(金) 22:20:57.17 ID:ACivYwF+0
コーディングは使わないのはアホというレベルになりつつある
まるごと作らせて大丈夫かというのは議論の余地があるが、バグの分析だけでも人の手で全部やるより数倍早い
まるごと作らせて大丈夫かというのは議論の余地があるが、バグの分析だけでも人の手で全部やるより数倍早い
45:名無しさん必死だな sage 2026/06/05(金) 22:33:41.49 ID:nOO3SQt60
>>38
数倍早いだけならまだ良かったけど
数倍どころの早さじゃない上に見つけられなかったバグとかまで見つけるからなぁ…
数倍早いだけならまだ良かったけど
数倍どころの早さじゃない上に見つけられなかったバグとかまで見つけるからなぁ…
40:名無しさん必死だな sage 2026/06/05(金) 22:26:53.51 ID:zSn0/Q3y0
デバッグは定型業務に入りますか?
41:名無しさん必死だな sage 2026/06/05(金) 22:28:36.03 ID:JIHUFbSU0
キャラとかで使うのはぶっ叩かれても同情できんけど
草や木や石植える作業や地味でめんどくさいデバッグ作業とかに使うくらいなら文句言うやついねーだろ
草や木や石植える作業や地味でめんどくさいデバッグ作業とかに使うくらいなら文句言うやついねーだろ
46:名無しさん必死だな 2026/06/05(金) 22:38:44.68 ID:r6eNt/pW0
創造性は人の手でとかいうけど、開発費高騰→リスクの高い実験作は作れない→リメイクだらけ、で創造性がなくなってきてるのが現状じゃないの
元凶の開発費高騰を、AI使用で解決できれば自然と創造的な実験作が増えると思うんだけどね
元凶の開発費高騰を、AI使用で解決できれば自然と創造的な実験作が増えると思うんだけどね





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