1:征夷大将軍 ★ 2026/08/09(日) 15:04:41.07 ID:KYsQZRIE9
スマホゲームやオンラインサービスの「サービス終了(サ終)」が相次ぐなか、スマホゲームの開発・運営を行う事業者の倒産が増加している。2026年1-7月に発生した「スマホゲーム」事業者の倒産は計10件判明した。すでに前年累計の3件を大幅に上回っているほか、過去最多だった2015年(12件)を上回る急増ペースで、年間では過去最多を更新するとみられる。 過去5年以内に発生したスマホゲーム事業者の倒産29件を規模別にみると、資本金1000万円未満のごく小規模な事業者が計15件・51.7%と約半数を占めた。ゲーム運営のほか、大手ゲーム事業者の開発撤退などの影響を受け、受注を失った小規模な事業者の破綻もみられる。
近年、スマートフォンゲームでは人気アニメ作品を活用したタイトルや大規模プロモーションを展開した大作が、突如として「サ終」となるケースが目立っている。直近では、2026年7月に破産したアンビション(東京)が、人気アニメを題材とした『文豪ストレイドッグス 迷ヰ犬怪奇譚』のサービス終了を自己破産申請前日に発表し、未使用の課金アイテムを巡る混乱がSNS等で大きな話題を呼んだ。また、数年間運営されていても継続的な採算確保が難しくなり、サービス終了に至ったゲームタイトルも少なくないなど、スマホゲーム業界は「当たれば一攫千金」の時代から大きく転換している。
有名タイトルも相次ぐ「サービス終了」
スマホゲーム市場は2015年頃を境に、ブラウザ型から特化型の「ネイティブアプリ」へと需要が移行し、ブラウザ型が主体だった事業者を中心に大きな淘汰の波を経験した。その後、コロナ禍での在宅時間増によるゲーム需要増や、ゼロゼロ融資など手厚い公的支援を背景に一旦は淘汰が沈静化した。ただ、3Dグラフィックやフルボイス化などゲーム内容の複雑化と、クリエイターの慢性的な不足も背景に、初期開発費は数億円規模まで膨らむことが少なくない。
他方で、リリース後の新規キャラクター追加やイベント運営も不可欠となり、高額な維持費が必要なほか、長寿メガヒットタイトルや既存IPタイトル、豊富な資金力と高い開発力を持つ中国・韓国など海外企業との競争も加わり、大手であってもヒット確率が低下するなど、収益化の道のりはより険しくなっている。そのため、過去にメガヒットを生んだ開発会社であっても、ユーザーの減少に対して高い運営コストが重荷となり、経営破綻に至るパターンは多い。
足元では、有力IPを持つエンタメ企業とのタイアップや、ゲーム開発で培ったノウハウを企業向けDX支援などに生かすなど、確実な収益基盤を確保する動きも進んでいる。スマホゲームのリリース数も非常に多く、飽和した市場のなかでゼロからオリジナルタイトルをヒットさせることは非常に難しいなか、「ゲームだけ」を作る純粋なデベロッパーにとっては、生き残りがより困難となる可能性がある。
https://news.yahoo.co.jp/articles/d5dbb32009f49fe6edce2985d2ff92538e10ec49
8/8(土) 7:02配信
3:名無しさん@恐縮です 2026/08/09(日) 15:05:26.94 ID:qH2reuaG0
10年超えが多い
4:名無しさん@恐縮です sage 2026/08/09(日) 15:05:56.49 ID:Cd8LxBCU0
ど、ど、ドリランド!
5:名無しさん@恐縮です 2026/08/09(日) 15:06:58.73 ID:tfePN+QR0
星ドラ復活の呪文キボンヌ!
6:名無しさん@恐縮です 2026/08/09(日) 15:07:18.43 ID:OoZ3wwEE0
今どきスマホゲーム専門の会社なんてあるのか
7:警備員[Lv.35][苗] 2026/08/09(日) 15:07:18.45 ID:1s81SSBl0
GREEとかまだ生存してんのな。アカウントも残ってたしw
68:名無しさん@恐縮です 2026/08/09(日) 15:44:15.68 ID:InpwtamB0
>>7
スマホゲー黎明期に出願しまくった特許で
寝てても金入ってくるらしい。
9:名無しさん@恐縮です sage 2026/08/09(日) 15:08:18.72 ID:AQPsz+fc0
去年のコナミの純利益は1000億
10:名無しさん@恐縮です sage 2026/08/09(日) 15:09:16.15 ID:dtQVIBdp0
過去もクソも量産型ばっかりで、どれもどっかで見たようなのばっかりで、そりゃ飽きられるよとしか
11:名無しさん@恐縮です sage 2026/08/09(日) 15:10:56.48 ID:QGuYKu9o0
皆いい加減飽きたやろ
同じ事の繰り返し
Anker
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ポチップ
13:名無しさん@恐縮です 2026/08/09(日) 15:12:08.46 ID:njoPTSlE0
そらユーザだって毎日ログイン必須で課金前提のガチャゲーなんて複数同時進行なんかできんやろ
15:名無しさん@恐縮です sage 2026/08/09(日) 15:14:11.08 ID:eapvynWG0
ここ数ヶ月はけっこう元気だけど、ガチャゲーに疲れてるからなみんな。
16:名無しさん@恐縮です 2026/08/09(日) 15:14:23.83 ID:a9eS44Ot0
タイパの時代だからもう長々とやらされるオンゲは無理やね
18:名無しさん@恐縮です sage 2026/08/09(日) 15:16:49.11 ID:0E8ZOuTB0
ラストウォー1年半やってたけど、引退した
今考えると無駄な時間と金だった
今は快適快適
20:名無しさん@恐縮です 2026/08/09(日) 15:18:03.26 ID:X1cqFRXu0
散々美味しい思いしただろう
22:名無しさん@恐縮です sage 2026/08/09(日) 15:18:34.20 ID:OOpG7Mew0
日本はむしろソシャゲから撤退してくれ
24:名無しさん@恐縮です sage 2026/08/09(日) 15:19:02.27 ID:0LPtXL060
パイの奪い合いで利益が出なくなるのはどの業種でも同じパターンだな。
こっちの方は金だけでなく時間も奪い合うぶん他の業種より競争が厳しいかもしれない。
30:名無しさん@恐縮です 2026/08/09(日) 15:21:12.90 ID:tfePN+QR0
よく覚えてないけど星ドラの最後ロザリー装備でエルフの共鳴してあげまくってたっけなぁ。。。
31:名無しさん@恐縮です 2026/08/09(日) 15:21:26.44 ID:enBShtV10
売れてようが売れてまいが鯖維持しなきゃならないから細々と運営ってのは難しいんだろうな。一人でいくつも課金しないから一番乗りで売れてるタイトル超えないと無理
32:名無しさん@恐縮です sage 2026/08/09(日) 15:21:38.53 ID:MgqeXRcw0
ゲームアプリはポイ活でプレイするもの
44:名無しさん@恐縮です sage 2026/08/09(日) 15:25:46.11 ID:dtQVIBdp0
>>32
ポイ活で始めて気付いたら重課金やろw
36:名無しさん@恐縮です 2026/08/09(日) 15:23:01.13 ID:dVStYWmv0
ウィザードリィに結構課金してたのに突然サ終されてからスマホゲームには一切課金しなくなったな。
課金するだけ無駄だと気付かせてくれてありがとう。
37:名無しさん@恐縮です 2026/08/09(日) 15:23:22.89 ID:tpBbT9hc0
かつてのゲームは面白さを最優先に追求していたのにソシャゲで不便かつ詰まらなくしてから課金の量で段階的に開放する方式になったからな
最初はゲームとかあまりしてこなかった層やギャンブルにはまりそうな人に受け入れられたけどだんだん空しくなって飽きられてくるわな
開発も如何に課金させるかに力を注ぐからつまらなくなるのも当たり前
38:名無しさん@恐縮です 2026/08/09(日) 15:23:44.08 ID:2Sj3HeBR0
会社の五十代のおっさん社員は昼休みとか毎日のようにツムツムやってるわw
自分が飽きないんですか?て聞いたら
これ面白いんだよて嬉々としてやってる
自分は大昔スマホを持ち始めた頃はストーリー系のゲームをやってたけどそれも飽きてここ数年は全くやってないわ
39:名無しさん@恐縮です 2026/08/09(日) 15:24:20.42 ID:a9eS44Ot0
結局据え置きゲームが至高って気付くんだよな
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