約9割の会社員が将来のキャリアに不安を抱える現状
現在のキャリアパスについて、「今の仕事を続けた場合、将来が不安だ」と感じるか尋ねたところ、約9割が「とてもある」(38.2%)または「ややある」(54.5%)と回答しました。多くの会社員が、今のまま働き続けることに危機感を抱いていることがうかがえます。
異業種への転職を検討する際の障壁としては、「何から学び始めればいいかわからないこと」(45.1%)が最も多く挙げられました。次いで「年収が下がってしまう可能性があること」(41.9%)、「未経験分野で通用する“スキル”がないこと」(40.5%)が続きます。新しい分野への意欲はあっても、具体的な学習方法や待遇、実力への懸念が転職を阻む要因となっているようです。

リスキリングに求められる「実務スキル」と「就職サポート」
異業種への転職のためにリスキリングに取り組む際、どのような「成果」を期待するかという問いには、「実務ですぐに活用できるスキルを習得できること」(62.6%)が最多でした。また、「転職先の内定に繋がること」(38.4%)や「同じ志を持つ仲間や人脈ができること」(33.3%)も上位に挙がっています。現場で通用する実務スキルと転職への直接的な繋がり、そして学習のモチベーションを維持するためのコミュニティが求められていることが明らかになりました。
学習内容を決める基準としては、「内容に興味があること」(39.5%)、「仕事と学習を両立できること」(38.8%)、「市場での需要(求人数)が高いこと」(38.4%)がほぼ同率で上位を占めています。個人の興味を原動力としつつも、本業との両立や将来の市場性とのバランスが重視されていることがわかります。

働きながら独学以外で学ぶ場合、どのような環境が必要かという問いでは、「場所を選ばずに学習できるオンライン環境」(36.7%)と「講師から直接フィードバックがもらえる対面指導」(36.3%)がほぼ同数で重視されています。忙しい社会人にとっての利便性と、実践的な指導の双方を兼ね備えたハイブリッドな学習環境が理想的である可能性が示唆されています。

また、リスキリングとしてスクールに通う場合、卒業後に「企業の推薦」や「就職サポート」があると、受講意欲が約9割で高まることがわかりました。就職支援の有無が学習意欲に直結しており、スクールには転職成功まで見据えたサポートが求められていると言えるでしょう。
未経験からデザイナーに転職する際、自分の実力を証明するために必要だと思うこととしては、「関連する公的資格の取得」(56.1%)、「ポートフォリオ(作品集)」の提出(43.4%)、「専門スクールの修了証明」(37.2%)が上位に挙げられました。客観的な指標で未経験の不安を補い、具体的な制作実績を示すことが転職の鍵となります。

デザイナーへの挑戦を後押しする「好き」という熱意と「共感力」
「デザイナー」という職業に対し、多くの人は「美大や専門学校を出ていないとなれない」(40.4%)、「絵が上手くないとなれない」(36.4%)といったハードルの高いイメージを持っていることが調査で判明しました。技術的なスキル不足への懸念だけでなく、「自分にはデザインの才能やセンスがないのではないか」という心理的なハードルが、最初の一歩を踏み出す上での壁になっていると推察されます。
一方で、デザイナーに挑戦したい理由としては、「絵を描くことやデザインを見ることが好きだから」(33.2%)、「クリエイティブ職への憧れがあったから」(31.9%)、「自分のアイデアを形にする仕事に魅力を感じたから」(30.5%)が上位を占めています。「好き」や「憧れ」「自己表現への欲求」といった内発的な動機が、異業種への挑戦を後押ししているようです。

デザイナーとして働く上で、技術以外にどのようなことが重要だと思うか尋ねたところ、「ユーザーが何を求めているかを汲み取る『想像力・共感力』」(49.1%)が最も多く回答されました。次いで「既存の枠にとらわれない『柔軟な発想力』」(37.1%)、「最新のトレンドや技術を追い続ける『情報収集力』」(33.2%)が続きます。相手の意図を理解し、柔軟な発想で解決策を提示する能力が、デザイナーにとって非常に重要であると考えられています。

現場から生まれたエフェクトデザイナー育成専門スクール「Lunchtimeエフェクトラボ」
今回の調査を実施した株式会社ランチタイムは、ゲームエフェクト制作を専門とする知見と実績をもとに、エフェクトデザイナー育成に特化した専門スクール『Lunch Time エフェクトラボ』を提供しています。株式会社ランチタイムの詳細については、https://lunch-inc.jp/をご覧ください。

ゲームのグラフィックや演出が高度化する中で、エフェクトは作品のクオリティを左右する重要な要素となっています。しかし、エフェクトデザイナーという職種は比較的新しく、体系的に学べる教育機関が少ないため、現場では即戦力となるエフェクトデザイナーの不足が課題とされています。「エフェクトラボ」は、この課題を解決し、次世代のクリエイターへ技術と知識を継承することを目的に設立されました。
カリキュラム内容
「Lunch Time エフェクトラボ」では、エフェクトデザイナーを目指すための実践的なカリキュラムが用意されています。
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UEステップ
UE5のNiagaraでのエフェクト制作に必要な知識や技術を基礎から実践まで体系的に学びます。

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Unityステップ
UnityのParticle Systemでのエフェクト制作に必要な知識や技術を基礎から実践まで体系的に学びます。

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エフェクトベーシックキット
エフェクト初心者向けに、UnityとUnrealEngineの基礎を学びながらエフェクト制作の第一歩を踏み出せる動画教材です。自分の生活リズムに合わせて自由に学習を進めることができます。

エフェクトラボだけの強み
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未経験OK!働きながらでも受講可能
授業は20時から22時のため、仕事と両立しながら学習できます。授業に参加できない場合も、録画で内容を確認できるため、安心して転職を目指せます。 -
現場で活躍するエフェクトデザイナーが直接指導
現役のエフェクトデザイナーから、実際の現場で使われるテクニックや実体験に基づいたトラブルシューティングを直接学べます。 -
実践的かつ即戦力になるための取り組み
エフェクトの作り方だけでなく、バージョン管理システムやデータ納品方法、エフェクトの負荷処理など、現場で即戦力となるためのスキルを習得できます。 -
コミュニケーションを重視したカリキュラム
対面授業を重視しており、講師への質問や受講生同士のフィードバックを通じて、深い理解を促進します。 -
株式会社ランチタイムへの内定制度有り
受講中に優秀と認められた場合、卒業後に株式会社ランチタイムでエフェクトデザイナーとして働くことができる内定制度が設けられています。
詳細およびお問い合わせは、Lunch Time エフェクトラボのウェブサイトhttps://lunch-inc.jp/effectlabo/をご確認ください。








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