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異業種からデザイナーへ転身!約9割がキャリアに不安を感じる中、リスキリングと就職支援の重要性が明らかに

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約9割の会社員が将来のキャリアに不安を抱える現状

現在のキャリアパスについて、「今の仕事を続けた場合、将来が不安だ」と感じるか尋ねたところ、約9割が「とてもある」(38.2%)または「ややある」(54.5%)と回答しました。多くの会社員が、今のまま働き続けることに危機感を抱いていることがうかがえます。

異業種への転職を検討する際の障壁としては、「何から学び始めればいいかわからないこと」(45.1%)が最も多く挙げられました。次いで「年収が下がってしまう可能性があること」(41.9%)、「未経験分野で通用する“スキル”がないこと」(40.5%)が続きます。新しい分野への意欲はあっても、具体的な学習方法や待遇、実力への懸念が転職を阻む要因となっているようです。

現在のキャリアパスにおいて、「今の仕事を続けた場合、将来が不安だ」と感じることはありますか? 異業種への転職を検討する際、どのようなことが障壁だと感じますか?

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リスキリングに求められる「実務スキル」と「就職サポート」

異業種への転職のためにリスキリングに取り組む際、どのような「成果」を期待するかという問いには、「実務ですぐに活用できるスキルを習得できること」(62.6%)が最多でした。また、「転職先の内定に繋がること」(38.4%)や「同じ志を持つ仲間や人脈ができること」(33.3%)も上位に挙がっています。現場で通用する実務スキルと転職への直接的な繋がり、そして学習のモチベーションを維持するためのコミュニティが求められていることが明らかになりました。

学習内容を決める基準としては、「内容に興味があること」(39.5%)、「仕事と学習を両立できること」(38.8%)、「市場での需要(求人数)が高いこと」(38.4%)がほぼ同率で上位を占めています。個人の興味を原動力としつつも、本業との両立や将来の市場性とのバランスが重視されていることがわかります。

異業種への転職のためにリスキリングに取り組むとした際、どのような『成果』を期待しますか? (複数回答可) ※全6項目中上位4項目を抜粋 実務ですぐに活用できるスキルを習得できること 62.6% 転職先の内定に繋がること 38.4% 同じ志を持つ仲間や人脈ができること 33.3% 自分の市場価値が上がること 20.0% 異業種への転職のためにリスキリングに取り組むとしたら、どのようなポイントで学習する内容を決めますか?

働きながら独学以外で学ぶ場合、どのような環境が必要かという問いでは、「場所を選ばずに学習できるオンライン環境」(36.7%)と「講師から直接フィードバックがもらえる対面指導」(36.3%)がほぼ同数で重視されています。忙しい社会人にとっての利便性と、実践的な指導の双方を兼ね備えたハイブリッドな学習環境が理想的である可能性が示唆されています。

働きながら独学以外で学ぶ場合、どのような環境が必要だと思いますか? (複数回答可) ※全9項目中上位7項目を抜粋 場所を選ばずに学習できるオンライン環境 36.7% 講師から直接フィードバックがもらえる対面指導 36.3% 仕事終わりに学ぶことができる授業時間 30.5% 後から見返せるアーカイブ動画の提供 25.6% 同じ志を持つ受講生との交流 25.2% 実務を見据えたカリキュラム 23.6% モチベーション維持のメンタリング 14.7% (n=1,026人)

また、リスキリングとしてスクールに通う場合、卒業後に「企業の推薦」や「就職サポート」があると、受講意欲が約9割で高まることがわかりました。就職支援の有無が学習意欲に直結しており、スクールには転職成功まで見据えたサポートが求められていると言えるでしょう。

未経験からデザイナーに転職する際、自分の実力を証明するために必要だと思うこととしては、「関連する公的資格の取得」(56.1%)、「ポートフォリオ(作品集)」の提出(43.4%)、「専門スクールの修了証明」(37.2%)が上位に挙げられました。客観的な指標で未経験の不安を補い、具体的な制作実績を示すことが転職の鍵となります。

異業種への転職のためにリスキリングとしてスクールに通う場合、卒業後に『企業推薦』や『就職サポート』があると、受講の意欲は高まりますか? まったく高まらない 1.7% あまり高まらない 11.9% とても高まる 32.8% やや高まる 53.6% (n=1,026人) 未経験からデザイナーに転職する際、自分の実力を“証明”するためにどのようなことが必要だと思いますか?

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デザイナーへの挑戦を後押しする「好き」という熱意と「共感力」

「デザイナー」という職業に対し、多くの人は「美大や専門学校を出ていないとなれない」(40.4%)、「絵が上手くないとなれない」(36.4%)といったハードルの高いイメージを持っていることが調査で判明しました。技術的なスキル不足への懸念だけでなく、「自分にはデザインの才能やセンスがないのではないか」という心理的なハードルが、最初の一歩を踏み出す上での壁になっていると推察されます。

一方で、デザイナーに挑戦したい理由としては、「絵を描くことやデザインを見ることが好きだから」(33.2%)、「クリエイティブ職への憧れがあったから」(31.9%)、「自分のアイデアを形にする仕事に魅力を感じたから」(30.5%)が上位を占めています。「好き」や「憧れ」「自己表現への欲求」といった内発的な動機が、異業種への挑戦を後押ししているようです。

『デザイナー』という職業に対し、どのようなイメージを持っていますか?(複数回答可) ※全8項目中上位6項目を抜粋 美大や専門学校を出ていないとデザイナーになれない 40.4% 絵が上手くないとなれない 36.4% 専門ツールを使いこなす“技術職”である 36.1% 特別な才能やセンスが必要 32.7% 常に流行を追わなければならない 24.0% 自由でクリエイティブな仕事ができる 21.4% どのような理由から『デザイナーに挑戦したい』と思いましたか?

デザイナーとして働く上で、技術以外にどのようなことが重要だと思うか尋ねたところ、「ユーザーが何を求めているかを汲み取る『想像力・共感力』」(49.1%)が最も多く回答されました。次いで「既存の枠にとらわれない『柔軟な発想力』」(37.1%)、「最新のトレンドや技術を追い続ける『情報収集力』」(33.2%)が続きます。相手の意図を理解し、柔軟な発想で解決策を提示する能力が、デザイナーにとって非常に重要であると考えられています。

デザイナーとして働く上で、技術以外にどのようなことが重要だと思いますか? (複数回答可) ※全6項目中上位5項目を抜粋 ユーザーが何を求めているかを汲み取る「想像力・共感力」 49.1% 既存の枠にとらわれない「柔軟な発想力」 37.1% 最新のトレンドや技術を追い続ける「情報収集力」 33.2% チームで円滑に制作を進めるための「コミュニケーション能力」 32.6% 納期を守り、クオリティを担保するための「自己管理能力」 17.9% (n=1,026人)

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現場から生まれたエフェクトデザイナー育成専門スクール「Lunchtimeエフェクトラボ」

今回の調査を実施した株式会社ランチタイムは、ゲームエフェクト制作を専門とする知見と実績をもとに、エフェクトデザイナー育成に特化した専門スクール『Lunch Time エフェクトラボ』を提供しています。株式会社ランチタイムの詳細については、https://lunch-inc.jp/をご覧ください。

Lunchtime エフェクトラボ

ゲームのグラフィックや演出が高度化する中で、エフェクトは作品のクオリティを左右する重要な要素となっています。しかし、エフェクトデザイナーという職種は比較的新しく、体系的に学べる教育機関が少ないため、現場では即戦力となるエフェクトデザイナーの不足が課題とされています。「エフェクトラボ」は、この課題を解決し、次世代のクリエイターへ技術と知識を継承することを目的に設立されました。

カリキュラム内容

「Lunch Time エフェクトラボ」では、エフェクトデザイナーを目指すための実践的なカリキュラムが用意されています。

  • UEステップ
    UE5のNiagaraでのエフェクト制作に必要な知識や技術を基礎から実践まで体系的に学びます。
    lancelucent01 > Material Graph Multiply Append Epic Headquarters Lunchtime エフェクトラボ UE ステップ Unreal Engine5 Niagara Niagara Log Curves 30 fps 60 fps eOffset_X eOffset_Y Default Value FX_FX_Fir

  • Unityステップ
    UnityのParticle Systemでのエフェクト制作に必要な知識や技術を基礎から実践まで体系的に学びます。
    0.52x Play Focuser Lunchtime エフェクトラボ Assets > 00_School > 00 dist_grabpath Materials Scenes Textures Unityステップ Unity Particle System Hierarchy Preview DefaultScene_0 このシーンは絶対 Don't touch Volumes Lights bs mera0 acter eff_thu pfb_eff_fir ps_aul ps_blu ps_pi ps_ti ps_

  • エフェクトベーシックキット
    エフェクト初心者向けに、UnityとUnrealEngineの基礎を学びながらエフェクト制作の第一歩を踏み出せる動画教材です。自分の生活リズムに合わせて自由に学習を進めることができます。
    Lunchtime エフェクトラボ ベーシックキット 基礎から学べる動画教材 Unity / Unreal Engine

エフェクトラボだけの強み

  • 未経験OK!働きながらでも受講可能
    授業は20時から22時のため、仕事と両立しながら学習できます。授業に参加できない場合も、録画で内容を確認できるため、安心して転職を目指せます。

  • 現場で活躍するエフェクトデザイナーが直接指導
    現役のエフェクトデザイナーから、実際の現場で使われるテクニックや実体験に基づいたトラブルシューティングを直接学べます。

  • 実践的かつ即戦力になるための取り組み
    エフェクトの作り方だけでなく、バージョン管理システムやデータ納品方法、エフェクトの負荷処理など、現場で即戦力となるためのスキルを習得できます。

  • コミュニケーションを重視したカリキュラム
    対面授業を重視しており、講師への質問や受講生同士のフィードバックを通じて、深い理解を促進します。

  • 株式会社ランチタイムへの内定制度有り
    受講中に優秀と認められた場合、卒業後に株式会社ランチタイムでエフェクトデザイナーとして働くことができる内定制度が設けられています。

詳細およびお問い合わせは、Lunch Time エフェクトラボのウェブサイトhttps://lunch-inc.jp/effectlabo/をご確認ください。

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