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役立つ社畜リリース

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データセンターネットワーキング市場、2035年までに2205億米ドルに成長予測 – クラウド最適化とAI対応ネットワークが牽引

データセンターネットワーキング市場が2035年までに2205億米ドルに達し、年平均成長率(CAGR)17.2%で成長すると予測されています。この成長は、クラウドサービスの需要増加、AIの導入拡大、そしてデジタルトランスフォーメーションの進展によって牽引されています。本記事では、市場の主要な動向、技術的進歩、そして直面する課題について解説します。
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「優れた人的資本経営の定義」を全文公開、AI時代に「判断が育つ仕事の設計」が鍵に

リクエスト株式会社は、33.8万人・980社の分析に基づき、AI時代に人的資本経営を機能させるためのレポート「優れた人的資本経営の定義」を公開しました。本レポートは、多くの企業で進む人的資本経営の取り組みにもかかわらず現場で感じる違和感の正体を解明し、「判断が育つ仕事の設計」が次の段階への鍵であると示しています。
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ゼロトラストセキュリティ市場、2035年に684億5000万米ドル規模へ拡大予測

Report Ocean株式会社の調査によると、ゼロトラストセキュリティ市場は2025年の281億ドルから2035年には684億5000万ドルへ拡大し、年平均成長率(CAGR)9.3%で成長すると予測されています。サイバー脅威の増加に対応するため、企業がネットワークとデータのセキュリティ確保に注力する中で、ゼロトラストセキュリティは次世代のサイバーセキュリティ成長市場として注目されています。
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CBRNシェルターの世界市場、2032年までに1億1,200万米ドル規模へ成長予測

株式会社マーケットリサーチセンターが発表した最新調査レポートによると、化学・生物・放射線・核兵器の脅威から身を守るCBRNシェルターの世界市場は、2026年から2032年にかけて年平均成長率9.1%で成長し、2032年には1億1,200万米ドルに達する見込みです。本レポートは、市場規模、動向、セグメント別予測などを詳細に分析しています。
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ニアアイディスプレイ試験ソリューションの世界市場、2032年には10億7,800万米ドル規模に成長と予測

株式会社マーケットリサーチセンターは、「ニアアイディスプレイ試験ソリューションの世界市場(2026年~2032年)」に関する調査レポートを発表しました。本レポートによると、世界の近眼ディスプレイテストソリューション市場は、2025年の7億200万米ドルから2032年には10億7,800万米ドルに成長し、2026年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)6.4%で成長すると予測されています。この市場は、AR/VR/MR技術の急速な発展により、その重要性を増しています。
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業務用冷凍冷蔵庫修理サービスの世界市場、2032年には8億6,000万米ドル規模へ成長予測

株式会社マーケットリサーチセンターが発表した「業務用冷凍冷蔵庫修理サービスの世界市場」に関する調査レポートの概要を紹介します。2025年の5億6,500万米ドルから2032年には8億6,000万米ドルに成長すると予測されており、年平均成長率(CAGR)6.3%が見込まれています。本レポートでは、市場動向、セグメント別予測、関連企業の情報などが詳細に分析されています。
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iUとヤマハが共同で「ボカロ音楽文化とプロデュース講座」を開講、次世代クリエイターを育成します

情報経営イノベーション専門職大学(iU)とヤマハ株式会社は、ボーカロイドの技術的背景から楽曲制作、MV制作、プロモーションまでを体系的に学べる特別講座を共同で開催します。「ボーカロイドの父」剣持秀紀氏をはじめとする豪華講師陣が指導にあたり、次世代のクリエイターとプロデューサーの育成を目指すとのことです。
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QuizKnock 伊沢拓司氏、「全国高校生マイプロジェクトアワード2025全国Summit」でサポーターを務める

2026年3月22日に開催された「全国高校生マイプロジェクトアワード2025全国Summit」にて、QuizKnockの伊沢拓司氏がサポーターとして登壇しました。高校生たちが自らの「マイプロジェクト」を発表し、学びを深めるこのイベントで、伊沢氏は「探究学習の本質は『何者であるか』を探すことにある」と語りかけました。
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「選ばれ続けるアプリ」の勝ち筋を解説!無料オンラインイベント「プロデューサー×マーケが語る勝ち筋設計」4月23日開催

クリーク・アンド・リバー社主催のクリエイティブ共創コミュニティ「Game meets」が、2026年4月23日(木)に無料オンラインイベント「プロデューサー×マーケが語る勝ち筋設計 ― 選ばれ続ける“アプリマーケティング最適化”の最前線」を開催します。株式会社マイネットの山白氏と見学氏が登壇し、アプリ・ゲーム市場で勝ち抜くためのプロダクトとマーケティングの連携について解説します。
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パーソルホールディングスが「DX銘柄2026」に初選定、AIとデータを軸にした事業変革が評価

パーソルホールディングス株式会社が、経済産業省と東京証券取引所などが共同で実施する「デジタルトランスフォーメーション銘柄(DX銘柄)」において、「DX銘柄2026」に初めて選定されました。AIとデータを原動力とした事業変革と価値創出への取り組みが高く評価されています。
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